Sportwetten-Regeln

1. Arten von Märkten

Die in diesen Regeln verwendete Terminologie kann je nach Sportart variieren. Beispielsweise können Ergebnisse als Tore (im Fußball), Punkte (im Basketball), Sätze (im Tennis), Maps (im E-Sport) oder Runden (im Boxen) beschrieben werden. Ebenso können Teilnehmer Teams, einzelne Spieler oder Doppelpaare sein; Zeitabschnitte können als Spiel, Halbzeit, Viertel, Drittel, Map oder Runde bezeichnet werden; und Wettbewerbe können Turniere, Ligen, Meisterschaften oder Pokale genannt werden. Diese Beispiele dienen dazu, mögliche Unterschiede zwischen verschiedenen Sportarten zu veranschaulichen.

  • Spielgewinner – Vorhersage des Gewinners des Spiels.
  • 3-Weg-Wette – Vorhersage des Ergebnisses mit drei möglichen Resultaten: Sieg des ersten Teams, Unentschieden oder Sieg des zweiten Teams.
  • 2-Weg-Wette – Vorhersage des Ergebnisses mit zwei möglichen Resultaten: Sieg des ersten Teams oder Sieg des zweiten Teams.
  • Total – Vorhersage, ob die Gesamtzahl der Tore beider Teams über oder unter dem angegebenen Wert liegt. Wenn die Gesamtzahl genau dem angegebenen Wert entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet.
  • Handicap – Vorhersage, welches Team gewinnt, nachdem der tatsächliche Punktestand um das Handicap angepasst wurde. Eine positive oder negative Anzahl von Toren wird zum Endergebnis des Teams addiert. Führt das Handicap zu einem Unentschieden, wird die Wette als ungültig abgerechnet.
  • Double Asian Handicap – eine Wette auf einen Handicap-Wert (H), der ein Vielfaches von 0,25 ist, jedoch kein Vielfaches von 0,5 – z. B. H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 usw. Die Wette wird wie zwei separate „Halb“-Wetten zum gleichen Kurs behandelt: H1 = H - 0.25 und H2 = H + 0.25. Der Einsatz jeder „Halb“-Wette entspricht der Hälfte des Gesamtbetrags.
  • Double Total Bet – eine Total-Wette, bei der der Totalwert (T) ein Vielfaches von 0,25 ist, jedoch kein Vielfaches von 0,5 – z. B. T = 2.25, 2.75, 3.25 usw. Auch hier wird die Wette als zwei getrennte „Halb“-Wetten behandelt: T1 = T - 0.25 und T2 = T + 0.25. Der Einsatz jeder „Halb“-Wette entspricht der Hälfte des Gesamtbetrags.

Die folgenden Beispiele veranschaulichen vier vereinfachte Varianten der Abrechnung solcher „Double“-Wetten:

Beispiel 1. Beide Halbwetten werden gewonnen. • In diesem Fall beträgt die Auszahlung (S) S = k * C.
k = angebotene Quote,
C = Gesamteinsatz des Kunden.
Für die Abrechnung einer Kombiwette („Parlay“) wird K = k verwendet.

Beispiel 2. Eine Hälfte wird gewonnen und die andere ist ungültig. • Auszahlung (S) = (k + 1)/2 * C.
Daraus ergibt sich für Kombiwetten die Quote K = (k + 1)/2.

Beispiel 3. Eine Hälfte ist ungültig und die andere verloren. • In diesem Fall S = 0.5 * C; die Kombiquote lautet K = 0.5.

Beispiel 4. Beide Halbwetten sind verloren. • In diesem Fall S = 0, und die Kombiquote ist K = 0.

  • Doppelte Chance – Wette auf zwei der drei möglichen Ergebnisse: Heimsieg oder Unentschieden (1X), Auswärtssieg oder Unentschieden (X2) oder ein Sieg eines der beiden Teams (12).
  • HT/FT (Halbzeit/Endstand) – Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit und zum Spielende. Verlängerung wird nicht berücksichtigt. In der App werden die Ergebnisse als 1, X oder 2 dargestellt. Das erste Symbol entspricht dem Halbzeitstand, das zweite dem Endstand. Beispiel: Endet ein Spiel 1:1 und stand zur Halbzeit 1:0, gewinnt die Wette „1/X“.
  • Exaktes Ergebnis – Vorhersage des exakten Endergebnisses.
  • Ergebnis und Total – Vorhersage des Spielausgangs und ob das Total über oder unter dem angegebenen Wert liegt.
  • Race to N Goals – Vorhersage, welches Team zuerst das N-te Tor erzielt.
  • Beide Teams erzielen ein Tor – Vorhersage, ob beide Teams mindestens ein Tor erzielen. Eigentore zählen für das gegnerische Team.
  • N-ter Platz – Vorhersage der Endplatzierung eines Teams.
  • Team erzielt Tor Nr. N – Vorhersage, welches Team das N-te Tor erzielt.
  • Vergleich der Halbzeiten – Vorhersage, in welcher Halbzeit die meisten Tore erzielt werden.
  • Siegmarge – Vorhersage der genauen Differenz, mit der ein Team gewinnt.

2. Arten von Wetten

Der Wettanbieter bietet folgende Wettarten an:

  • "Einzelwette" – eine Wette auf ein einzelnes Ereignis. Gewinn = Einsatz * Quote.
  • "Kombiwette (Parlay)" – Wette auf mehrere voneinander unabhängige Ereignisse. Alle Tipps müssen korrekt sein, damit die Wette gewinnt. Höchstquote: 3500.
  • "Systemwette" – eine Kombination mehrerer Kombiwetten gleicher Größe. Gewinn = Summe der Gewinne aller erfolgreichen Kombinationen. Maximale Quote: 2000.
  • "Boosted Odds" – tägliche Promotion mit erhöhten Quoten. Der Anbieter kann diese ohne Vorankündigung ändern oder entfernen.

3. Allgemeine Abrechnungsregeln

  • Wird ein Spiel um mehr als 36 Stunden verschoben, sind alle Wetten ungültig.
  • Wird ein Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden beendet, werden nicht entschiedene Wetten ungültig.
  • Bei vertauschten Heim-/Auswärtsteams sind alle Wetten ungültig, außer bei neutralem Spielort.
  • Es gelten die offiziellen Regeln des Wettbewerbs.
  • Bei Widersprüchen zwischen diesen Regeln und sportspezifischen Regeln haben die sportspezifischen Vorrang.
  • Ergebnisänderungen (Protest, Doping etc.) führen nicht zur Änderung der Wettabrechnung.
  • Wenn mehrere Spieler/Teams zu Gewinnern erklärt werden, gelten Wetten zu Quote 1.
  • Die Wettfirma entscheidet bei widersprüchlichen Quellen über das offizielle Ergebnis.
  • Wenn anzunehmen ist, dass eine Wette nach Eintritt eines Vorteils platziert wurde, kann sie storniert werden.
  • Der Kunde trägt volle Verantwortung für seine Wettabgabe.

4. Bedingungen der Wettannahme

  • Wetten werden gemäß der veröffentlichten Wettlinie angenommen.
  • Änderungen der Linie beeinflussen bereits platzierte Wetten nicht.
  • Wetten über dem Maximum werden nicht angenommen.
  • Wetten nach Spielbeginn sind ungültig, außer Livewetten.
  • Falsche Startzeit führt nicht zur Erstattung, wenn die Wette vor tatsächlichem Start abgegeben wurde.
  • Der Anbieter haftet nicht für Tippfehler.
  • Offensichtliche Quotenfehler führen zur Stornierung.
  • Wetten können nach der Bestätigung nicht geändert werden.
  • Technische Probleme sind kein Grund zur Stornierung registrierter Wetten.
  • Passwortverlust führt nicht zur Stornierung von Wetten oder Auszahlungen.
  • Ein Kunde darf nur ein Spielerkonto führen.
  • Konto darf nicht an Dritte übertragen werden.
  • Der Anbieter kann Wetten ohne Angabe von Gründen ablehnen.

5. Finanzielle Begrenzungen

  • Mindestwette: 0,5 EUR.
  • Maximale Kombiquote: 3500.
  • Maximaler Einsatz hängt vom Ereignis ab.
  • Maximale Auszahlung pro Wette: 1.000.000 EUR.

6. Cashout

  • "CashOut" ermöglicht die vorzeitige Abrechnung einer Wette.
  • Betrag hängt von Quotenänderungen ab.
  • Nur für offene Wetten verfügbar.
  • Für Pre-Match und Live verfügbar.
  • Für jede Wette separat.
  • Nur für gesamte Kombiwette, nicht für einzelne Ereignisse.
  • Nur verfügbar, wenn Märkte noch offen sind.
  • Im Bereich "Kontohistorie" verfügbar.
  • Der Betrag wird neben der Wette angezeigt.
  • Der Anbieter garantiert keine dauerhafte Verfügbarkeit.

7. Multi-Accounts, Arbitrage und Betrug

Multi-Accounts:
Es ist strengstens untersagt, doppelte Konten zu erstellen oder das Konto einer anderen Person zu nutzen, um Wetten zu platzieren oder an Spielen teilzunehmen.
Jeder Verdacht auf Mehrfachkonten berechtigt das Unternehmen, die entsprechenden Konten vorübergehend zu sperren oder dauerhaft zu schließen.

Arbitrage und parallele Wettabgabe:
Es ist verboten, Wettstrategien zu verwenden, die Quotenunterschiede zwischen Buchmachern ausnutzen, oder Wetten auf alle möglichen Ergebnisse eines Ereignisses zu platzieren, um einen garantierten Gewinn zu erzielen (Arbitrage / Arbing).

Betrug und unfaires Spiel:
Jede betrügerische, illegale oder unfaire Nutzung der Dienste ist strengstens untersagt.
Zu solchen Handlungen gehören unter anderem:

  • Zusammenarbeit/Absprache mit anderen Spielern (Collusion);
  • Nutzung automatisierter Bots, künstlicher Intelligenz oder externer Software zur Erlangung eines Vorteils;
  • Verwendung nicht-öffentlicher oder vertraulicher Informationen zu Wettzwecken;
  • Ausnutzung technischer Fehler, Bugs oder Schwachstellen der Dienste.

Folgen von Verstößen:

  • Sperrung und/oder Schließung des Kontos;
  • Stornierung der betroffenen Wetten und zugehörigen Transaktionen;
  • Einbehaltung von Geldern, einschließlich aller aus dem Verstoß erzielten Gewinne;
  • Vollständige Konfiszierung von Guthaben und dauerhafte Kontoschließung bei bestätigtem Betrug, Multi-Accounting oder Arbitrage;
  • Alle Entscheidungen des Unternehmens hinsichtlich Kontosperrungen oder Wettstornierungen sind endgültig und nicht anfechtbar.

8. Sportspezifische Regeln

  • Unten findet sich eine Liste aller verfügbaren Märkte mit Beschreibungen.
  • Die Regeln erläutern Märkte für das gesamte Spiel oder einzelne Abschnitte.
  • Sportarten sind fett und unterstrichen markiert, Märkte fett>
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